2013年1月14日 星期一

如何客觀評價一套影音效果呢?

一套影音系統其實如何評價才比較客觀呢?
當然不是建基於口味取向之上,例如a君習慣厚聲,自然比他的薄也是不行,
b君喜歡打心口低頻,c君喜歡遠大音場。D君要求動態生猛。。。。
其實各有口味各有主觀性,暫不談這一些口味是否正確,
其實會否在聽別人的影音系統時會有一些比較客觀的要素呢?

以下有少少個人心得,而且會長話短說分享一下。

#聲音生硬乾緊會否
在聲音的角度,音質越差,聲音越硬而且有明顯的乾緊壓縮的現像
我們可以由mp3格式對比CD的16/44k 中得知這說法
生硬聲音是因層次和細節不足而出現
強弱對比不明顯也有機會有這問題
良好的影音系統總會有人性化的聲音
也代理失真率較少


#大音壓下會否混亂失真
越大聲就越考器材,調教水準和空間環境
環境影響會是其中最大的,言已很多時候在大音壓下
高音叫囂和低音混亂也是很常有的問題
改善方法除了處理好環境空間外
使用高質素器材和把各頻段合理調較也會是重點


#密度的輕重比例如何
密度高,聲音會有重量感
密度低,聲音會輕浮鬆散
但如果高多密度有機會令聲音少了輕重對比,缺少生氣
合適的密度表現會是有強弱輕重變化的
而且也有良好的重量感
這令電影音效有更真實的效果


#聲音的起音至音衰的連貫感如何
起音是指聲音起段的部分
音衰是指聲音衰去的時候
而整體連貫是要求整個聲音的開始至消失的效果
通常要在聽真樂器的聲音才可以分別連貫性如何
差的連貫性是斷斷續續,不穩不定和有時失真的


#件頭跟畫面比例是否適中
件頭是指聲音的體積
件頭當然跟影像內容有合理比例
如果得不到好的件頭比例
可能是喇叭跟amp 上的問題

#整體定位和環迴聲音的終合表表力
環迴效果要有連貫性同包圍感
好多時也有機會出現缺口在環迴聲上
而定位就建基於環迴聲上和喇叭質素與擺位
好得定位是可以在多個方向同位置出現
而且有實在感和空間感
在一套影音中環迴是很重要的部份

#高中低能量分佈的平均度
很多時大家也得不到三頻高中低的量感分配
有的偏向低音比較多,有的是高音比較搶
這也可以在無可耐可下說成是個人口味
事實上有良好的三頻平衡
錄音的本質才會表達到
正如喇叭制做商也會經測試,
得出喇叭頻率響應的曲線
這是必需有的基礎要求

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