2008年11月11日 星期二

Dead Space 驚嚇評測



作者:CSFish http://gvgame.blogger.com/
遊戲名稱:Dead Space
推出平台:PS3/360/PC
推出日期:08年11月
評測日期:08年11月




筆者今次要評的是近期恐怖驚嚇作品Dead Space,未講它之前筆者說少少遊戲故事背景比大家聽聽先,死亡空間DEAD SPACE是一款第三人稱視角生存恐怖遊戲,以完全虛擬的未來科幻世界為故事背景。玩家在遊戲中扮演一名工程師艾薩克·克拉克,奉命前往宇宙空間執行一次例行公事的空間採礦船定期檢修工作。然而就是這次無論怎麼看都波瀾不驚的普通作業,實際上卻是處處暗藏殺機的危險之旅。克拉克在飛船航行過程中發現,船員開始陸續死於非命,而真正的罪魁禍首是一種潛藏於作業船內部的神秘外星生物。隨著船上的工作人員相繼死去,克拉克也面臨著前所未有的生存危機,在巨大的太空船內,玩家要與克拉克一起對付隱藏在黑暗和死寂之中的外星生物,挑戰無盡的死亡空間。








筆者玩了幾關後感覺本作有著生化危機第一集的恐怖氣紛,你會給突如其來的怪物嚇到,音效又和遊戲本身十分分配合,令人緊張起來一步一驚心,雖然筆者不太喜歡玩恐怖的遊戲,但在眾人評價不錯的情況下我也去左試一試它,如果你擔心本作不夠驚嚇氣紛,本作一定合你要求的。





好吧!不如等筆者再說多少少吧,本作吸引之處可分為三點,分別是氣紛、畫面表現力,音效性三方面的。氣紛方面的原因是因當你一人在黑暗的太空船內行走,在和一幫醜陋的怪物苦戰,再加上製作組故意讓彈藥不那麼充足。你不但得和敵人纏鬥,還得考慮到節省彈藥,再加上沾著血跡的窗戶、隨時會有怪物潛伏的牆壁,無一不在製造一種不祥的氣氛。相比怪物的恐怖,其實太空船本身才是最讓人恐懼的東西。氣紛之緊張恐怖感是要玩落才可體會。





畫面表現力方面意思是如果圖像水平低,這樣如何可以表現恐怖同驚嚇的感染力呢。而本作的圖像水平很高,光影表現令人印象難忘,微弱的燈光影照在太空船的牆壁、血和肉的迫真效果、怪物給予分屍後的情況和場景的立體感都是本作吸引之處,試想沒有了如此高水平效果,如何給大家有恐懼感呢。音效這點就更右是遊戲靈魂所在,當你不開音效也感覺很難忍受其氣紛下,筆者建議你千萬不用開音效進行遊戲,事實上音效正正把緊張的氣紛推至極點,試想突如其來的怪物加上驚嚇的音效轉變下,驚嚇度有多大,加上本作的5.1音效十分出色的,如果你有套5.1不如試一試吧。



最後說說武器同玩法,武器的種類當然是未來的設計啦,如採礦離子刀是我至愛,而且武器可是用分數去強化同升級,又可去購買彈藥同防護甲,都可說是十分方便,而控制視點是如GOW和BIO4的哪種,血量和地圖介面都是隱藏著的,你的血槽將會是在角色背後的藍條上顯示。而子彈用光了也會在槍上以全息影像的方式表現,如果戰鬥不力的話你就會看到主角各種痛苦的死法。,給人有真實感的存在感覺。BOSS的對戰大有睇頭精彩刺激,如你是三身射擊的FANS,又愛恐怖遊戲,本作非玩不可。





推介指數:92

圖像水平:91

遊戲樂趣:86

總分:90

2 則留言:

RHx 提到...

打錯左字=]

係氣氛
唔係氣紛=]

Anson Hung 提到...

thx^^