2009年4月30日 星期四

四大最具遊戲類型代表性的家用機遊戲

随着PS2、XBOX、任天堂等遊戲機的熱賣,家用遊戲主機已進入了一個視頻遊戲的時代。這其中,既有《超級馬裏奧》、《最終幻想》這樣的“常青樹”式的經典遊戲,也有《生與死》這樣如日中天的中生代遊戲。不管遊戲主機的版本如何變化,這些遊戲是玩家最希望玩到但又不希望發生什麽大變化的“靈魂遊戲”,他們該保持什麽樣子,玩家心中非常清楚。

格鬥類——《死或生》(DOA)
在次世代遊戲主機上的格鬥遊戲裏,《DEAD OR ALIVE》在玩家中有着不可或缺的地位。從初作《DOA1》到最新的《DOA4》,皆以其精美的畫面,富有魅力的人物角色而大受歡迎。《DEAD OR ALIVE》已經成爲“SS(世嘉土星)”、“PS”、“DC”、“PS2”、“Xbox”、等各種平台的代表作,現又成爲Xbox360的招牌格鬥遊 戲。
在Xbox上發售的《DOA3》, 其全球銷量已經突破200萬套,最新作品《DOA4》的全球銷量也已突破100萬套,确立了在格鬥動作遊戲銷售第一的位置。《DEAD OR ALIVE》充分利用硬件的優越性能實現高品質的畫面表現,畫面更加完美,令人印象深刻。在畫面質量,操作性以及格鬥引擎發面,《DEAD OR ALIVE》都發揮着高品質遊戲的特有魅力。

而且,遊戲角色也集聚了極高的人氣,作爲主人公的忍者美女“霞”以及其對手“绫音”這兩位角 色魅力四射,吸引了大批玩家。另外還有中國武術美女“雷芳”,職業拳擊美女TINA,“霞”的哥哥“疾風”及其對手“隼”,個性鮮明的黑人“ZAKKU” 等性格迥異的角色悉數登場,也成爲遊戲的魅力點之一。

角色扮演類——《最終幻想》系列
縱觀遊戲業,能連出12代還經久不衰,《最終幻想》系列似乎是個特例。FFI 在1987年銷售量爲52萬,FFIII更成爲史上首個百萬級白金大作。其波瀾壯闊的情節與電影化的表現手法使之與《勇者鬥惡龍》和《女神轉生》并列成爲日本三大 RPG 之一。同時也使“史克威爾”一躍成爲一流遊戲軟件制造商行列。
最終幻想X是SQUARE在PS2平台上發行的第一作最終幻想,以其感人的故事情節,細膩的 即時演算遊戲畫面和精美絕倫的CG赢得了在全球熱銷500萬份的好成績。PS2的強大運算能力使得最終幻想對人物的細節描寫精确到臉部表情和眼神,加上新 增添的真人配音使得人物在遊戲中較前作更加栩栩如生,與人物個性的刻畫更加細膩。

休閑類——《超級馬裏奧》系列
1981年“馬裏奧”在《大金剛》(Donkey Kong)中初次登場,在作品中他還是一個無名的角色并沒有引起人們太多的注意。而真正讓大家了解“馬裏奧”是在紅白機平台上的作品《超級馬裏奧兄 弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。
目前以“馬裏奧”爲主角的數十款遊戲累計總銷量超過了一億七千萬份(注:2003年9月的官 方統計數字),爲任天堂創造了高達70億美圓的巨額商業利潤,放眼全世界衆多的角色品牌形象,恐怕惟有迪斯尼米老鼠的商業價值可與“馬裏奧”相伯仲。締造 者宮本茂也因爲馬裏奧而獲得了空前的殊榮,他幾乎囊括了全球所有重要的遊戲類頒獎禮的終生個人成就獎,其榮耀可謂前無古人。

賽車類——《GT賽車4》系列
作爲史上最強賽車遊戲擁有令所有賽車遊戲愛好者都難以抵抗的巨大魅力:它除了在系統上進行了最大限度提升,榨幹PS2最後的機能之外,更使其機種5年來第一次實現480P和1080i高清晰輸出的遊戲,美輪美奂溢于言表。
更加令人欣喜的是,它的高仿真度以及賽車收集方面達到了前所未有的高峰。從輪胎到引擎,車輛 的每個部分都可以進行升級。回放模式和前作相比将會有很大的改進;在賽車過程中,對手車輛的人工智能将更接近真人行爲。而且這将是PS2機種的系列收山之 作,下一代将在即将面世的PS3平台推出。也就是說,集經典與懷念于一身的《GT4》将爲所有GT迷帶來現階段拟真賽車最高的享受。


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